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sans linker

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Edward L.
Re: Problème ABGX.
Ola, merci de ne pas linker ce genre de trucs dans ce forum.....

C'est pas une board warez ici. Et en passant, l'original du jeu marche très bien sans modifications. En plus de rester dans la légalité, ça t'aurai évité le calvaire...
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Soupape
Re: r4 sdhc
En fait sur ton linker ou sur la boite de ton linker, il doit y avoir marqué une adresse comme ''www.r4ds.com'' qui est l'endroit où télécharger le kernel. Sans cela, je ne peux pas t'aider! Au pire des cas prends une photo de la boite et e la r4.

++
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babaookikou
Re: MAJ - PlayStation Network : une nouvelle attaque annoncée et
DarkCenobyte Wrote:babaookikou -> L'intéropérabilité varie bien selon les pays, je ne sais pas pour l'Allemagne (mais il me semble qu'on avais trouvé un article pouvant défendre Graf_ dans les commentaires d'une autre news), mais je sais qu'en France, on peut "cracker" des DRM, et des protections pour permettre l’interopérabilité. Que les linkers ont gagner sur Nintendo dans un procès en partie grâce à cet argument, ... Et les auteurs des linkers n'ont à mon avis pas utilisé QUE des trucs publique de Nintendo... (après je n'ai pas de Linker donc j'en sais bien peu sur le sujet...)

De même qu'aux Etats-Unis il a été reconnu que le jailbreak était totalement légal, hors le jailbreak se passe bien du SDK de Apple (bien que ce dernier soit distribué à pas mal de hacker vue son bas couts, je sais par exemple que Saurik qui est un des principaux membres de la Dev-Team n'utilise que Linux (et c'est quand même lui l'auteur principal de Cydia...) et donc ne touche pas au SDK de Apple).


Alors beaucoup de réponses à apportés à cela. L'intéropérabilité est la même dans tout les pays, elle est géré par la Commission européenne et non par la législation des pays. Les linkers de Nintendo on gagner leurs procès grâce au fait qu'il était des cartes compatible avec le produit de nintendo par simple insertion, c'est donc le Hardware du linker qui est autorisé par la loi et non son contenu.

Le jailbreak de l'Iphone est légale car il fusionne avec l'os de apple et ne le modifie pas d'ou le principe d'intéropérabilité.

Zek Wrote:Je ne le prends pas mal babaookikou au contraire sur un autre sujet j'avais demander des précisions qui sont d'ailleurs rester sans réponse. Maintenant puisque que tu sembles connaitre ton sujet j'aimerais des précisions concernant ta phrase:

Cependant Sony pour empêcher l'intéropérabilité public ne met pas à disposition ce SDK sauf ayant droits et monnayant.


Il me semblait qu'aucune entreprise ne pouvait l'interdire l'interopérabilité. Je prends le cas des bibliothèques libdvdcss qui est une bibliothèques libre pour lire les DVDs. Je doute que l'équipe en charge est eu un SDK (je dis peut être une connerie mais un code public pour permettre la lecture et donc le développement de cette bibliothèques libre). Car le DMCA autorise de faire un contournement (ce que tu as décris comme étant une interopérabilité factice) pour permettre l'interopérabilité. En France la loi DADVSI autorise la même chose. En Allemagne je ne sais pas donc peut tu apporter des précisions ?


Par limité l'intéropérabilité public j'entends que pour qu'une intéropérabilité sois prise en compte le constructeur est obligé de fournir les sources de son travail, tel la composition d'un aliment cependant les constructeurs en parade à ceci ont crée des SDK dit privés qui sont vendu à qui monnaie pour l'obtenir ce qui retire cette notion de public. Pour exemple venu de wikipédia. :
En 2004, la Commission européenne trouva que Microsoft avait abusé de sa position dominante en restreignant délibérément l'interopérabilité entre les micro-ordinateurs Windows et les serveurs de groupes de travail non-Microsoft. En agissant ainsi, Microsoft était capable d'acquérir une position dominante sur le marché pour les systèmes d'exploitation de serveurs de groupes de travail, le cœur de ses réseaux groupe de TIC. On a demandé à Microsoft de publier de la documentation d'interface précise, ce qui devait permettre à des vendeurs rivaux d'entrer en compétition sur un pied d'égalité (« le remède d'interopérabilité »).
L'intéropérabilité peut donc être restreinte, supprimée cependant elle doit resté possible.

Dans le cas de Sony il ont coupé cette intéropérabilité public pour en faire une privée, ce n'est pas illégale pour l'instant.
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zapan999
Re: PlayStation Network : une nouvelle attaque annoncée et plani
humm, quelques précisions...:

Graf à publier... après les perquisitions à son domicile, afin d'éviter que son travail ne parte à la poubelle.

Les linker NDS: oui, nintendo à essayer de les faire interdire, mais bon, ils ont pas réussi après qu'ils aient livrés les linkers sans firmware ;) tout est question de loi, longuement débattu dans une news précédente.

Ceux qui pensent que toute console tournant en CFW ne voit passer que des copie illégales, faut pas généraliser. Certes le % d'utilisation des CFW doit tendre vers l'illégalité, mais il reste des personnes qui apprécient certains homebrews, dont les émulateurs par exemples (oui, je suis très friand des bon vieux émulateurs pour jouer avec ma tiote.)

Ensuite chacun voit midi à sa porte, mais personnellement, je ne crache pas sur ceux qui ne sont pas d'accord avec les actions des crackers. Je respecte votre point de vue, mais les débats Fanboys Sony vs Fanboys Anti-Sony, ... bof bof.


Enfin quand je vois des gens parler de peine de mort ou de lynchage contre les hackers, je ne peux m'empêcher de me dire que ces gens ont une vision bien personnelle de la valeur de la vie.
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slayerjo
Re: PlayStation Network : une nouvelle attaque annoncée et plani
Sebosaure Wrote:Bon et si on essayer de retrouver le domicile de ces personnes qui menaces, et qu'on aille tout leur mettre la tete ds leur ecran d'ordi....

Enfin bref j'espere que sony va trouver ses personnes et que là la justice annoncera prison à vie sans remise en liberté pour tout hacker....

ça finira pas en calmer plusieurs de voir des gens comme anonymous geo machin truc.... et compagnie

Je serais juge je leur mettrais meme la peine maximun c'est à dire mort non pas par electrocution mais par..... injection... afin qu'ils souffrent... et disent à sony : excusez nous.....



Fanboy de Sony ou quoi? Tu ne sais même pas faire la part des choses, petit extrémiste! Tu peux pas vivre 1 journée sans le PSN, t'as un PC, non?

Entre parenthèses, les linker pour Nintendo DS, même si c'est interdit à la vente en France, ça ne m'empêche de voir des magasins de jeux vidéo les mettre dans la vitrine qui donne sur la rue.

Maintenant, Wait & See, avant que tout le monde ne s'excite pour rien.
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goldbergg
Re: Graf_Chokolo ira probablement bientôt en prison
Consernant ton dernier post, il est certain que tous n'est pas révélé au piblic, la question c'est quoi? bien des spéculation on était faite, mais sa ne reste que des spéculation. Peut être que sony cache certaine chose et peut être que graf aussi.

Pour se que tu dit par raport a SCE JAP, EU et US sa n'est pas trois branche de la branche SCE de Sony, donc avec une notion d'éritage?
(elle est un peux moisie mais y une petite vane dans cette phrase que certain dev comprendront xD)
Tu as lu un de mes postes précédent un avocat Allemand réputé a carrément envoyé une requête à la commission Européenne pour cette histoire en mettant en avant l'interopérabilité, si un avocat n'y connait rien en informatique et en licences t'inquiète pas qu'ils a des conseillés et qu'il mène une enquête sérieuse sur la question avant, on envoi pas TRO comme ça à la commission Européenne comme ça. Si cela ne tenait pas la route tu ne crois pas qu'il y aurai de quoi remettre la crédibilité de cet avocat en jeu donc sa carrière, tu crois franchement qu'il aurai mis ça en jeu ?

Peut être qu'il a raison, ou simplement a t'il trouvé une subtilité qui a des chance de passer.
Cette notion d'interopérabilité reste encore trop flou a l'heure actuelle pour en connaitre toute les possibilité, en tous cas de mon point de vue, donc je ne commenterai pas plus.
Sur un autres de tes postes tu arrives à dire que le cas des linker NDS qui ont gagnés en jouant sur l'interopérabilité, tu arrives à dire qu'il n'y a pas de code source Nintendo mais qu'ils utilisent tout de même des extensions .NDS, .NDS qui est un format propriétaire de Nintendo tout de même donc ?

bon sa j'y est deja repondu, une rom(d'un point de vue de l'emulation) n'est rien d'autre qu'une copie a l'identique des rom contenu dans les cartouche de jeux, l'extention n'est la que pour faire la distinction, les roms proposé légalement ne peuve être appelé rom car elles resulte du code source d'origine qui a était probalment compilé d'un maniére diférente pour qu'elles soit exploitable sous forme de fichier.
Tu dis aussi qu'il y a des licences pour toutes les consoles qui sont sorties, certes mais toutes les consoles qui sont sorties ont été aussi hackées à quelques exceptions prêt et on n'en est jamais venu à de telles extrémités. Comme je l'ai dit les licences c'est une chose mais selon la ou tu habite cela s'applique ou pas, si il aurai habité en Californie par exemple la il l'aurai eu dans l'OS c'est certain (sans jeu de mot ^^).
deja repondu aussi, les firmware n'extant pas pas le passé il n'est pas donc pas de CFW mais l'utilisation de puce ou action replay, sur la PSP dark alex avait eu des probléme avec sony et une autre team avait failli avoire de gros probléme pour cause de difusion d'un CFW(pas les outils les CFW compilé).

pour le reste, no comment, de savoire qui est le plus pourie je m'en fous.
Je suis dev(bon je suis encore jeune et seulement 2ans d'experience réél en tant que dev) donc je me sens concérné par les droit et les protection que nous les dev avons contre le hack et les piratage, d'ou mon implication dans se topic.

Néamoin je l'avoue sans probléme, je reste favorable aux hack, je suis a fond pour l'open source, et j'avoue avoire certain logiciel cracker sur mon PC.

Dernier point concernant le hack, j'ai suivie des cours de facon legal dessus, je connais donc certaine pratique, se qui est navarnt c'est ceux qui utilise ces pratique a mauvaise usage.
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azertyxpp
Re: Graf_Chokolo ira probablement bientôt en prison
@ goldbergg,

Tu as lu un de mes postes précédent un avocat Allemand réputé a carrément envoyé une requête à la commission Européenne pour cette histoire en mettant en avant l'interopérabilité, si un avocat n'y connait rien en informatique et en licences t'inquiète pas qu'ils a des conseillés et qu'il mène une enquête sérieuse sur la question avant, on envoi pas TRO comme ça à la commission Européenne. Si cela ne tenait pas la route tu ne crois pas qu'il y aurai de quoi remettre la crédibilité de cet avocat en jeu donc sa carrière, tu crois franchement qu'il aurai mis ça en jeu ?

Sur un autres de tes postes tu arrives à dire que le cas des linker NDS qui ont gagnés en jouant sur l'interopérabilité, tu arrives à dire qu'il n'y a pas de code source Nintendo mais qu'ils utilisent tout de même des extensions .NDS, .NDS qui est un format propriétaire de Nintendo tout de même donc ?

Tu dis aussi qu'il y a des licences pour toutes les consoles qui sont sorties, certes mais toutes les consoles qui sont sorties ont été aussi hackées à quelques exceptions prêt et on n'en est jamais venu à de telles extrémités. Comme je l'ai dit les licences c'est une chose mais selon la ou tu habite cela s'applique ou pas, si il aurai habité en Californie par exemple la il l'aurai eu dans l'OS c'est certain (sans jeu de mot ^^).

Mais en Europe je me pose encore la question de combien coute un juge et son jury pour faire passer des conneries pareille au dessus de l'interopérabilité. D'ailleurs se serai bien que les Anonymous reviennent pour éplucher les comptes en banque de toutes ces crapules pour mettre en évidence des rentrées d'argent importante en correspondance avec cette affaire. Faut pas se faire d'illusion quand on n'est riche et puissant comme Sony tout s'achète.

La corruption des grosses puissances est presque légale pour ainsi dire, il suffit que la firme est de grosses entrées en bourse (comme Sony) pour que les états comprennent qu'ils très rentable par rapport à leur taxe sur leurs produits. Et oui le calcul est vite fait: Vous avez de grosses entrées en bourse donc nous vendons beaucoup de vos produits sur notre état donc nous prenons beaucoup de taxe dessus. Donc en conclusion qui de Sony ou Graf est le plus rentable pour l'Allemagne. Je vous garanti que si Graf aurai été le fils d'un grand entrepreneur avec des entrées en bourse à faire rougir Sony il n'y aurai même pas eu d'instance ou de plainte déposée par Sony, quand vous aurez compris que l'argent est roi et que la justice des états n'est qu'une supercherie quand de grande puissance entre en jeu.
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dark75
Re: Je suis perdu: plutôt kmeaw ou dongle?
pandaseiju Wrote:Salut tout le monde!
Alors voilà, je ne m'y connais pas énormément dans le hack de la ps3, mais pour reprendre ce qu'a dit un autre membre, je me suis déjà occupé de ma wii, de ma ps2, et j'ai un linker ds donc cet univers m'est quand même un peu familier ;D

J'ai une ps3 slim 250Go, et je viens de recevoir ma clé amazebreak v3 que j'ai commandé il y a quelque jours, alors que je commençais tout juste à découvrir le monde du hack ps3.

Forcément, c'est juste après que j'ai entendu parler du CFW de kmeaw (précipitation...).

Donc voilà ma question: vaut-il mieux selon vous que je downgrade en 3.41 avec mon dongle pour ensuite installer open manager, ou plutôt que je passe en CFW 3.55 de Kmeaw (et ce qui s'en suit)? Ou alors c'est exactement pareil et je n'ai rien compris? ^^
Sachant que pour moi, mon dongle étant payé, ça ne changera plus rien que je m'en serve ou pas, je vais pas me dire ''je l'ai acheté alors je dois m'en servir''.

Idéalement (car j'ai lu qu'il y avait des problèmes à ce niveau là) j'aimerai pouvoir continuer à lire mes films en blu-ray. Mais c'est pas non plus primordial ^^.

2 ème question, j'ai un pote qui a un pc avec un lecteur blu-ray, je me demandais du coup, si je fais une image d'un de mes jeux via son pc (j'en ai plein, je voudrais tous les mettre sur disque dur externe), est-ce que je peux le mettre directement sur dd externe (toujours via son pc), ou bien faut-il que je copie sur le dd interne de la ps3 puis envoyer sur dd externe?

3ème (et dernière question): Quelle solution privilégier si je souhaite pouvoir lancer mes backups sans avoir un original dans la console en permanence?

Voilà, merci d'avance pour vos réponses et désolé pour le pavé :)

salut prends kmeaw et le dernier multiman avec congénie awesome manager tcho a plus
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Soupape
Re: Wood- r4i 1.4
Ok, merci.

Bon maintenant il me faut encore une information. Quelle est ta r4i ?
Dis moi laquelle c'est d'entre celles-là : http://www.r4i-u.com/products.asp



Tu peux déjà faire un petit test avec le wood normal, on va essayer d'installer le kernel. Si ça marche tu as beaucoup de chance, sinon c'est pas grave :)

Mini tuto:

Tout d'abord, si tu as des jeux sur ta micro SD, met les sur ton ordinateur de manière à ce qu'on puisse tout supprimer tout le reste sans que tu perdes tout.

Une fois fait, formate ta Micro SD en Fat32 (Tout sera supprimé)

On va maintenant essayer d'installer le Wood sur ton linker.
Pour cela,

1: Rends toi sur ce lien: wood-r4-kernel-de-substitution-pour-r4-et-r4i-t38476.html

2: Télécharge le fichier ''- R4 DS (r4ds.com) ---> lien de téléchargement''

3: Glisse le sur ton bureau.

4: Tu as maintenant un dossier intitulé ''Wood_R4_v1.31'', va dans ce dossier et fais un copier coller des fichiers qu'il y a dedans (en l'occurrence le dossier _rpg et le fichier DS MENU.dat, les 3 fichiers texte n'ont pas d'importance) puis colle-les à la racine (au début) de ta Micro SD.

Une fois fait, met la carte dans ta DS et essaie, mais cela ne marchera sûrement pas, c'est normal!
Mais comme je peux pas te donner une solution plus précise tant que je sais pas quel linker tu as exactement (voir plus haut) je peux pas t'aider, et j'avais un peu de temps devant moi.

- Si ça n'a pas marché, formate ta Micro SD pour être prêt pour mon prochain tuto.
- Si ça marche, youpi :)

Allez, bon Week End :)
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